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2016年3月2日 星期三

LINE@生活圈推虛擬集點卡 行銷省很大

LINE@與多家指定品牌商家合作,推出LINE集點拿代幣活動,於活動期間內參加集點活動,可以獨享20枚免費代幣。(圖/LINE)
「LINE@生活圈」- LINE專為中小企業及在地店家設計的行銷平台現增加集點卡功能,為商家省下印製/發送紙本集點卡的時間與成本。集點卡功能自1月26日上線以來,即受到許多店家的歡迎,不到一週就有超過一千間店家開始使用,不但顯現出店家對行動行銷的需求,使用方式更貼近現今消費者型態,大幅降低使用門檻,只需攜帶手機,掃描QR Code即可輕鬆集點。即日起至3月31日止,LINE@生活圈與Color C'ode 凱莉小姐、一風堂及威秀影城等三間指定品牌合作,推出「LINE集點拿代幣活動」,於活動時間內至指定品牌參加LINE集點活動,除可獲得店家原有的集點優惠外,前四萬名參加活動並符合資格的消費者即可獨享20枚免費代幣好禮!

LINE@生活圈除了提供便利的互動功能,新加入的集點卡可協助商家推出更具吸引力的行銷方案,和節省製作實體集點卡的費用。LINE@同步提供後台管理功能,商家可透過點數贈送紀錄掌握店端的發點情況,並統計已發送的集點卡張數、點數及優惠券使用率,輕鬆掌控集點活動的成效,讓客戶服務再升級。

相較於大型企業,一般店家、中小型及新創企業,甚至是個人或是團體組織的行銷資源較有限,成本效益極為重要。許多LINE@生活圈的活躍商家,除了定期透過LINE@帳號進行顧客溝通之外,在LINE@生活圈推出集點卡功能之前,即有計劃舉辦集點活動,但考量集點卡製作與活動追蹤成效等因素而尚未推出,而最新的LINE集點卡,不僅解決了集點卡製作與活動追蹤成效的問題,同時加速活動推出的速度並有效率的整合行銷資源。

臉書CEO:VR普及至少得10年

臉書CEO Mark Zuckerberg接受訪問,認為VR完整生態系的建立至少得花10年。(圖/翻攝Business Insider)
論到2016年科技趨勢,虛擬實境(Virtual Reality, VR)肯定不會被漏掉。相當早就投入此領域的Facebook CEO Mark Zuckerberg,近日接受德國《星期日世界報》(Die Welt am Sonntag)專訪,當中也針對VR這個主題發表了他的想法,並指出如果VR要普及,至少得花10年。

Mark Zuckerberg近日接受德國出版業巨頭Axel Springer的執行總裁Mathias Döpfner 專訪,當中至少提出了關於VR領域的五大觀點:

一、現在正是投資VR技術的時機
Zuckerberg認為真正的技術將引領人們走向更好的未來,而虛擬現實將會當中的關鍵之一。現今正是投資虛擬實境相關技術的時機。

二、建立VR生態系統至少需要10年
對於建立VR完整生態系的提問,Zuckerberg老實地表示很難預估,可能得花5年或10年,也可能是15或20年,雖然很難預估,但他認為若要建立完整生態系至少需要10年。就如同智慧型手機真正普及,也是花了10年的時間,因此他並不認為VR會在短時間之內進入大眾化的階段。

三、VR長期戰略目標是軟體
他表示對於任何平台來說,早期發展都是得同步開發硬體與軟體。而對於虛擬實境領域,Facebook真正感興趣的則是「軟體」。

四、VR市場兩大趨勢
針對VR領域的投資,Zuckerberg表示他們將賭注押在兩方面上,一是人們將會透過更為沉浸式(immersive)的方式來相互溝通。回溯網路發展前10年,人們都是透過文字互動,但是現在人們透過圖片來互動,未來他相信人們將會透過影片來互動,所分享的資訊內容越來越豐富(ricker and ricker)。但他們也認為影片不會是最終的分享形式,人們會希望捕捉視野的全景、透過虛擬聊天室來跟朋友分享等。第二,Facebook期待能開發更為強大的計算機平台,Zuckerberg表示每10年至15年就會發展出一個新的計算機平台,而目前為止,虛擬實境最有可能成為下一個計算機平台。

五、VR是否會讓人孤立?
對於虛擬實境會讓人忽視人與人之間的互動,使人從世界中被孤立,這一點從虛擬實境技術發展以來持續被討論。對此,Zuckerberg完全不同意。他認為人類是一種社會化的動物,如果一種新技術不能讓人們彼此更加了解,就沒有機會成功。他以書籍來舉例,看書並不會讓人覺得被孤立,更不會因此就不再看書,而他認為虛擬現實也有同樣的特性。

對於消費者而言,2016年是可以入手消費級VR裝置的一年,以往對人們來說僅存在於實驗室中的技術,終於有機會在家中輕鬆體驗。若照Zuckerberg的推論,目前早已投入在VR領域的廠商,包含HTC、Sony、Oculus(Facebook)以及三星等,都得做好心理準備,因為在VR全面普及之前,還有好一段時間都得燒錢來拚了。

Sony證實 PS Vita TV日本已停賣

Sony PS Vita TV在日本官網上已被標示出貨完畢,不再販售(出荷完了)。(圖/翻攝PS日本官網)

每當說到虛擬實境這個話題,Sony PlayStation VR以PS4作為運算平台就很有容易成為討論焦點之一,因此PS4在全球的熱賣成績也一再被提及。但相對於PS4的好表現,PS Vita TV可就沒那麼好過。因Sony官方已證實,PS Vita TV已正式在日本停賣,命運被宣告終結。

透過Vita TV,玩家可以將PS Vita平台的遊戲接到電視螢幕上玩,此外也支援線上遊戲、Ad-hoc以及可連接PS Store的功能。基本上,PS Vita TV的存在就是為了讓玩家可以輕鬆透過電視來玩遊戲,但在PS4大賣的基礎上,基本上一定程度取代了PS Vita TV的重要性,因此停賣可說是可預期的結果。

回顧歷史,PS Vita TV販售期僅2年3個月,相對於PS遊戲主機來說,確實是相對短命的機種。

除了PS Vita TV的命運已被終結外,PSP掌上遊戲機中的PSN商店服務也將在3月底關閉,也就是無法再透過PSP直接購買遊戲,但還是可透過PSN網站來購買。對比PS4大獲成功,PSP以及PS Vita TV的功成身退更令人感到嘆息。

DJI發表精靈4無人機 台3月底可預購

DJI發表Phantom 4無人機,台灣地區代理商將在3/23開放預購。(圖/翻攝DJI官網)
(17:30更新)大疆創新於美國紐約時間3/1舉辦了新品發表會,推出Phantom 4(精靈4)空拍無人機(drone)。為旗下無人機導入了智慧話功能,能自動閃避障礙物,對於無人機玩家來說,操控上將更為簡單。

甫發表的Phantom 4無人機是導入了「機器視覺」與「機器學習」(machine learning)的消費級無人機,具備障礙感測、智慧跟隨、指點飛行(在配合的應用程式中,點選螢幕畫面就能讓無人機自動飛行到那地)等三大新功能,因此可以自動辨識周圍物體(偵測範圍0.7-1.5米)並自動改變路線來閃避,一定程度提高了飛行時的安全性,等於讓無人機擁有一部分智力與視力。

在無人機上加入以上功能,大疆創新的用意在於解放玩家,讓玩家從繁瑣的操控過程中被釋放,進而能更專注於空拍作業。

除了飛行過程更為智慧之外,Phantom 4的飛行速度也從Phantom 3的每秒16公尺提高到每秒20公尺,飛行時間延長到28分鐘,可拍攝120fps Full HD解析度的慢動作影片。

Phantom 4無人機定價1399美金,在台仍由先創國際代理。預定3/23將開放預購,預定4月上旬到貨,台灣地區定價則是53000元(含稅)。在DJI官網上現也開放全球不限地點的20天試用申請,只要你能提出完整、吸引人的試用計畫,就有機會提前試玩最新Phantom 4無人機唷,有興趣的玩家可以參考。

日媒起底iPhone 7 規格叫人失望

外媒根據傳聞製作的iPhone 7模擬圖。(圖/翻攝MacRumors)
極有可能在3/21發表的新4吋iPhone—iPhone se,亮點大概都已提前曝光。因此,不少果粉都將目光轉移到下半年才會登場的iPhone 7上,根據過往長期追蹤蘋果新品的日本《Mac Otakara》部落格報導,它們認為iPhone 7的升級幅度恐不如先前傳聞的那麼明顯,恐令不少期待iPhone 7的果粉失望。

iPhone 7部分規格符合前期傳聞
根據《Mac Otakara》報導,iPhone 7將移除3.5mm標準耳機孔以及機背的天線膠條,底部揚聲器將從單聲道升級為雙聲道。以上關於iPhone 7的幾項改動,都已被多方證實,可信度較高。

螢幕變薄 防水效果不如預期
機身尺寸上,日媒指出iPhone 7的寬度與高度都與iPhone 6s相同,而厚度會從7.1mm降低至6.1mm。機身部分先前雖傳出可能搭載全新材質,因此將有防水性能,但日媒指出iPhone 7可能還是搭載金屬材質機殼,能「防滴水」,但嚴格來說不具備防水功能。

到底有沒有雙鏡頭版本?
《Mac Otakara》表示,iPhone 7將不會有雙鏡頭版本,但iPhone 7 Plus會不會搭載雙鏡頭則無法確定。先前,凱基證券分析師郭明錤曾表示,iPhone 7 Plus僅會有少部分搭載雙鏡頭版本,而近日此版本還傳出可能被命名為iPhone Pro,這部分傳聞上的不一致,或叫期待雙鏡頭iPhone的果粉們一顆心得懸在那好一陣子了。

以上日媒的說法,打臉先前不少iPhone 7相關傳聞。照此看來,iPhone 7不僅機身材質沒大變化,也不防水、還不一定有雙鏡頭版,再加上不會支援3.5mm耳機孔,似乎很難令人找到iPhone 7的驚人賣點啊!