HTC與Valve合作研發的HTC Vive VR頭戴式裝置預計將在2016年四月份上市,或將引爆VR商機。(圖/HTC提供) |
1. 虛擬實境走向主流
當前,虛擬實境技術仍舊是一項嶄新技術,吸引科技愛好者關注。然而,在2016年包含Sony、HTC以及Facebook Oculus都預計向消費市場推出虛擬實境頭戴式裝置,且透過技術的進展,進一步壓低價格售價。經歷先前的醞釀期後,VR的相關應用也盼從遊戲面向跨入其他領域。
2. 社交機器人日益普及
由軟銀開發、鴻海製造的Pepper屬於社交機器人,幾波上市都造成秒殺,非常受歡迎。其中,Pepper能直接與人們進行社交上的互動,是其特色之一,除了Pepper之外,2016年預計還有法國機器人公司Blue Frog Robotics預計要推出社交機器人,讓此一科技逐漸普及。
3. 穿戴式科技走入企業
目前穿戴式設備主要市場還是個人消費市場,然而在2016年有機會逐漸進入企業市場。而Juniper Research表示,首先走入企業市場的穿戴式設備將是智慧眼鏡。
4. 5G即將到來
即使,目前多數手機還停留在3G、4G網路,但包含華為、易利信以及荷蘭皇家電信(KPN)等都開始積極測試5G技術。5G若啟用,其網路速度將是4G的100倍,可能引爆的商機廣大。
5. 跨平台整合
隨著使用者瀏覽螢幕的時間增長,部分科技公司已在嘗試提升不同設備之間的通訊功能,也就是所謂的跨平台整合。以Windows 10為例,支援跨平台特性的它就能允許用戶在不同平台上執行同一款遊戲。
6. 比特幣技術走入金融市場
比特幣雖然在消費市場歷經起伏,然而底層所運用的區塊鏈(blockchain)技術,因為具備即時、透明的特性,適合運用在跨國貨幣交易中,備受金融機構期待。Juniper Research指出,這項技術將在2016年於金融市場大有作為。
7. 電視遊戲將與雲端計算緊密結合
Juniper Research表示,在2016年最強大的電視遊戲將與雲端技術緊密結合。業界認為任天堂將會在2016年推出Nintendo NX遊戲機,基於雲端技術將能讓它大幅降低成本,而微軟與Sony也都開始支援這項技術。
8. 電競將成為收入來源
電競產業的產值目前已高達數十億美金,由於某些比賽提供高額獎金,吸引許多消費者透過連網的方式收看。而2016年,專業的電競比賽將能夠過提供直播服務,帶來更多營收。
9. 更多能保護資料的技術將誕生
由於物聯網時代逐漸到來,越來越多設備都將連上網路,這不僅會讓網路上流通的資料量大增,也同樣讓資料洩漏的危險性增高。因此,新的資訊安全技術將應運而生,並透過辨別異常的網路行為來偵測危險,而非僅透過辨識軟體中的惡意代碼來提供保障。
10. 群眾募資平台將成為新的天使投資
群眾募資以往僅能針對少部分新奇產品進行小額投資,但由於法令的修改,創業公司將可透過向第三方出售公司的部分股份來進行大額融資,這被稱為資本群募。
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